Big Walk Interactive Map

Find challenges, Big Key routes, transport, items, important locations and your next progression objective.

Find Anything in Big Walk

Train · Red Cutter 4 · Map Room · Backpack · 4166 1899 · Big Makeover · Lost & Found

Quick actions

Next objectiveNo progression state saved yetWhat Should I Do Next?

Torre Vermelha

Torre Verde

Torre Azul

Torre Amarela

Torre Preta

Ponte levadiça

Sala do Mapa

45 pins on the map

Coordinate tools

Big Walk uses two different coordinate systems. This map keeps them apart instead of translating one into the other.

World position

Numbers such as 95.1 -739.1 are mapped world positions. They place a site pin, and this map uses them only for placement — never as something you type into the game.

95.1 -739.1

In-game coordinate clue

A clue such as 4166 / 1899 is written inside the game. The Coordinates Finder reads the pair and says whether it is an exact place, a close match or nothing mapped.

4166 / 1899

Open Coordinate Finder
Browse Map DirectoryEvery route, transport system, item, achievement and location the map draws, as a plain list.

Big Key Routes

Every ordinary route runs source → five ordered cutters → destination. The routes are parallel, so this list never claims an order between them.

Solid line: ordinary Big Key routeDashed line: late-game or post-game route

  • Opening Key Route

    7 nodes
    1. Intro Pavilion
    2. Cortador Opening 1
    3. Cortador Opening 2
    4. Cortador Opening 3
    5. Cortador Opening 4
    6. Cortador Opening 5
    7. Ponte levadiça
    Open route guide
  • Rota da Torre Red

    7 nodes
    1. Origem da recompensa da Torre Red
    2. Cortador Red 1
    3. Cortador Red 2
    4. Cortador Red 3
    5. Cortador Red 4
    6. Cortador Red 5
    7. Sala do Mapa
    Open route guide
  • Rota da Torre Green

    7 nodes
    1. Origem da recompensa da Torre Green
    2. Cortador Green 1
    3. Cortador Green 2
    4. Cortador Green 3
    5. Cortador Green 4
    6. Cortador Green 5
    7. Chairlift
    Open route guide
  • Rota da Torre Blue

    7 nodes
    1. Origem da recompensa da Torre Blue
    2. Cortador Blue 1
    3. Cortador Blue 2
    4. Cortador Blue 3
    5. Cortador Blue 4
    6. Cortador Blue 5
    7. Train
    Open route guide
  • Rota da Torre Yellow

    7 nodes
    1. Origem da recompensa da Torre Yellow
    2. Cortador Yellow 1
    3. Cortador Yellow 2
    4. Cortador Yellow 3
    5. Cortador Yellow 4
    6. Cortador Yellow 5
    7. Rede de Túneis
    Open route guide
  • Rota do fim de jogo

    4 nodes

    Dashed line on the map

    1. Torre Preta
    2. Chave do Final
    3. Pedestal do Final
    4. Portão do Final
    Open route guide
  • Rota pós-jogo

    4 nodes

    Dashed line on the map

    1. Monumento do Transbordo
    2. Chave de Transbordo
    3. Pedestal do Segundo Final
    4. Porta do Segundo Final
    Open route guide

Transport

The Train, the Chairlift and the tunnel network. Each is one system opened by its own Big Key route, and the tunnel network lists the four colored access points inside it.

Chairlift

Transport system

Guide
  • Chairlift End

    Terminal da telecadeira

    Guide
  • Chairlift Start

    Terminal da telecadeira

    Guide

Rede de Túneis

Transport system

Guide
  • Acesso ao Túnel Amarelo

    Acesso à rede de túneis

    Guide
  • Acesso ao Túnel Azul

    Acesso à rede de túneis

    Guide
  • Acesso ao Túnel Verde

    Acesso à rede de túneis

    Guide
  • Acesso ao Túnel Vermelho

    Acesso à rede de túneis

    Guide

Train

Transport system

Guide
  • Green Diffuser

    Estação de trem

    Guide
  • Ring Room

    Estação de trem

    Guide
  • South Valley Beach

    Estação de trem

    Guide
  • Sports Valley

    Estação de trem

    Guide
  • Trap Room

    Estação de trem

    Guide
  • Upper Hub

    Estação de trem

    Guide

Items & Gear

Where an item lives in the world. Whether you can pick it up, and under what condition, belongs to the item guide.

  • Backpack

    Item

    Guide
  • Blindfold

    Item

    Guide
  • Cannonball

    Item

    Guide
  • Folding Map

    Item

    Guide
  • Holster

    Item

    Guide
  • Paper Map

    Item

  • Peg Tiles

    Item

    Guide
  • Radio

    Item

  • Salon Brush

    Item

    Guide

Achievements

Only achievements that fire at a place get a pin. Ones that are not a location trigger stay on the achievements page.

  • Grande Muro — além do muro

    Achievement

    Guide
  • Grande Subida — ponto mais alto

    Achievement

    Guide

Late game

Black Tower → Ending Key → Ending Plinth → Ending Gate. This is its own layer, not another ordinary Big Key route.

Post-game

Overflow Monument → Overflow Key → Second Ending Plinth → Second Ending Door.

Secrets

Secret Zone contents are known, but a normal entry method is not established. The entity is published without an invented entrance route.

Important locations

Landmarks and places that are not challenges: the Map Room, the Salon, the Peak, the hub and Lost & Found.

  • Peak

    Location

  • Salon

    Location

  • Spawn Courtyard / Hub Platform

    Location

Challenges (45)

Every active main reward challenge, searchable and filterable above.

  • Basketball

    Challenge · Área Vermelha

    Guide
  • Blindfold Catwalk

    Challenge · Área Verde

    Guide
  • Blindfold Fishtrap

    Challenge · Área Verde

    Guide
  • Cabin Fever

    Challenge · Área Vermelha

    Guide
  • Cabin Fever Longo

    Challenge · Torre Preta

    Guide
  • Caça aos ovos

    Challenge · Área Vermelha

    Guide
  • Canção do centurião

    Challenge · Torre Preta

    Guide
  • Cannon Ball

    Challenge · Área Vermelha

    Guide
  • Cannonball Commute

    Challenge · Área Amarela

    Guide
  • Cantor e seletor

    Challenge · Área Vermelha

    Guide
  • Carrossel

    Challenge · Área Vermelha

    Guide
  • Ciclo de migalhas

    Challenge · Área Vermelha

    Guide
  • Concert

    Challenge · Área Amarela

    Guide
  • Conjunto de microfones

    Challenge · Área Vermelha

    Guide
  • Contagem por perspectiva

    Challenge · Área Azul

    Guide
  • Coordenadas

    Challenge · Área Azul

    Guide
  • Coordinates Holding

    Challenge · Área Vermelha

    Guide
  • Corrida do sinalizador

    Challenge · Área Verde

    Guide
  • Dançarino e seletor

    Challenge · Área Amarela

    Guide
  • Defesa de campo

    Challenge · Área Vermelha

    Guide
  • Easy Sim Press

    Challenge · Área Vermelha

    Guide
  • Férias musicais

    Challenge · Área Verde

    Guide
  • Guichê do caixa

    Challenge · Área Vermelha

    Guide
  • High Button

    Challenge · Rota inicial

    Guide
  • Indoor Semaphore

    Challenge · Área Verde

    Guide
  • Invisible Ink

    Challenge · Área Verde

    Guide
  • Kick Up Pits

    Challenge · Área Vermelha

    Guide
  • Medium Sim Press

    Challenge · Área Verde

    Guide
  • Memory Bombs

    Challenge · Área Azul

    Guide
  • Obby

    Challenge · Área Verde

    Guide
  • Observation Room

    Challenge · Área Vermelha

    Guide
  • Optical Telegraph

    Challenge · Torre Azul

    Guide
  • Paraíso dos indicadores

    Challenge · Área Vermelha

    Guide
  • Poet And Pontiff

    Challenge · Torre Preta

    Guide
  • Poet And Priest

    Challenge · Área Vermelha

    Guide
  • Ring Room

    Challenge · Área Verde

    Guide
  • Salas de mímica

    Challenge · Torre Preta

    Guide
  • Scout Bombs

    Challenge · Área Verde

    Guide
  • Sessão espírita do centurião

    Challenge · Torre Preta

    Guide
  • Signal Flags

    Challenge · Área Amarela

    Guide
  • Speed Obby

    Challenge · Torre Preta

    Guide
  • Telescope To Box

    Challenge · Área Verde

    Guide
  • Tile Thief

    Challenge · Área Amarela

    Guide
  • Trap Room

    Challenge · Área Azul

    Guide
  • Window Labyrinth

    Challenge · Área Vermelha

    Guide

How to Use the Big Walk Map

Five things this page does, and nothing else.

  1. 1.Search anything: a name, a place, a problem you are stuck on, or an in-game coordinate clue.
  2. 2.Filter by progression route, challenge type, transport or area.
  3. 3.Track completion, so a Completion view can show only what is left.
  4. 4.Open the exact guide from the selected entity instead of guessing from a pin.
  5. 5.Keep world X/Z placement data apart from the coordinate clues written inside the game.

Map questions

Este é o Mapa do jogo?
Não. Este é o Mapa interativo do site. A Sala do Mapa em que você entra e o Mapa Dobrável que você carrega são coisas separadas dentro do jogo. Sala do Mapa
Quantos desafios há no mapa?
Todos os 45 desafios normais com recompensa estão nele, além de pins de progressão, rota da Big Key, transporte, item, conquista e local.
Consigo encontrar os cortadores da Big Key?
Sim. Ative as Rotas da Big Key e escolha Inicial, Vermelha, Verde, Azul ou Amarela. Cada rota abre como origem, seus cinco cortadores em ordem e seu destino.
Onde fica o Trem?
Pesquise “Trem” para ver seu destino de ativação e as paradas conhecidas. O Trem é o destino da rota Azul, não uma parada inicial da Área Vermelha. Guia do Trem
Por que 4166 1899 não corresponde ao X/Z mostrado em um marcador?
4166 / 1899 é uma pista escrita dentro do jogo. O X/Z de um marcador é onde o pin é plotado no mapa. Dois sistemas diferentes, mantidos separados aqui. Localizador de coordenadas
O mapa pode me dizer para onde ir a seguir?
Ele mostra onde fica o próximo passo. Qual passo é esse quem decide é o “O que devo fazer a seguir?”, usando seu progresso salvo. O que devo fazer a seguir?
Por que alguns nomes aparecem duas vezes?
Alguns nomes realmente pertencem a duas coisas diferentes, como um puzzle e uma parada do Trem. Lugares que só pareciam duplicados foram unidos em um único pin.
Todo pin de item significa que posso pegá-lo?
Não. Um pin diz onde algo está. O que você precisa fazer para obtê-lo fica a cargo do guia do item.
As rotas secretas estão completas?
Só lugares confirmados são publicados. Onde um jeito normal de entrar não está estabelecido, o pin é desenhado aberto, com um ponto de interrogação, em vez de uma rota inventada.

Three boundaries

Three things the map deliberately does not do.

  • A Train station pin is a station. The map never draws a running order between stops, because none is published.
  • Some names are used twice — Ring Room and Trap Room are both a challenge and a Train station — so results are listed by type instead of guessing one.
  • 4166 / 1899 is a puzzle clue, not the X/Z shown for a pin. They are different coordinate systems and the page keeps them apart.

Need a Next Objective?

The map tells you where things are. What Next tells you which one matters right now, using your saved site progress.

What Should I Do Next?