Официальное условие: Наденьте рюкзак.

Большая сумка

Наденьте рюкзак.

Найдите рюкзак и наденьте его. Найти рюкзак или нести его в руках — не то же самое, что надеть.

Режим триггера
Изменить состояние экипировки
Класс триггера
HomeMedal
Метод времени выполнения
HomeMedal.OnChangeLocal (player.backpackHome)
Не открывается?

Отметка сохраняется только на этом устройстве. Данные не считываются из вашего файла сохранения.

Официальное условие

Наденьте рюкзак.

Быстрый ответ

Найдите рюкзак и наденьте его. Найти рюкзак или нести его в руках — не то же самое, что надеть.

Что на самом деле её запускает?

Наденьте рюкзак, чтобы состояние экипировки (home) его зафиксировало.

Медаль считывает состояние экипировки (home) вашего персонажа, поэтому триггер — надевание, а не подбор.

Подтверждённая информация из данных игры

  • Отслеживаемое свойство: player.backpackHome
  • Класс триггера: HomeMedal.OnChangeLocal
  • Смена состояния, а не место

Границы подтверждённых данных

Что эта страница может и чего не может утверждать об этом достижении.

Подтверждено

  • ✓ Триггер — изменение состояния экипировки (home)
  • ✓ Отслеживаемое свойство — player.backpackHome

Связанный прогресс

  • ○ Рюкзак обычно нужно сначала получить, и только потом его можно надеть

Не подтверждено

  • ? Что нужен какой-то конкретный тип рюкзака
  • ? Что содержимое сумки влияет на медаль

Как получить

От двух до четырёх шагов. Ничего из этого не отправит вас в другую систему.

  1. 1. Раздобудьте рюкзак

    Возьмите рюкзак в павильоне с рюкзаками.

    Руководство по рюкзаку
  2. 2. Экипируйте его

    Наденьте его на персонажа, а не оставляйте в хранилище.

  3. 3. Дайте состоянию экипировки обновиться

    Медаль срабатывает, когда состояние экипировки меняется на «надето».

Что НЕ засчитывается

Ошибочные представления, ради развенчания которых и существует эта страница.

  1. Находка рюкзака≠
  2. Ношение рюкзака в руках без надевания≠
  3. Обладание каким-то одним конкретным рюкзаком

Не открывается?

Проверьте это, прежде чем проходить весь маршрут заново.

Вы нашли рюкзак, но не экипировали его

Убедитесь, что рюкзак надет на вашего персонажа, а затем экипируйте его снова, чтобы изменение состояния отправилось.

Вы сменили персонажа или сохранение

Состояние экипировки считывается для каждого персонажа отдельно, поэтому экипируйте рюкзак на том персонаже, которому нужно достижение.

Отметка сохраняется только на этом устройстве. Данные не считываются из вашего файла сохранения.

Частые вопросы

Как получить «Большая сумка»?

Экипируйте рюкзак, чтобы он был надет на вашего персонажа.

Почему находка рюкзака не открыла «Большая сумка»?

Найти — не значит экипировать. Наденьте рюкзак и убедитесь, что он на вас.

Нужен ли конкретный рюкзак?

Подтверждённых данных о том, что нужен какой-то конкретный рюкзак, нет.

Нужно ли что-то иметь внутри рюкзака?

Нет. Триггер — состояние экипировки, а не содержимое.

Большая сумка — Наденьте рюкзак.

Не открывается?