公式の条件: バックパックを装備する

ビッグ・パック

バックパックを装備する

バックパックを見つけて装備しましょう。見つけたり持ち歩いたりするだけでは、身につけたことにはなりません。

トリガーモード
装備の状態を変える
トリガーの種類
HomeMedal
ランタイムメソッド
HomeMedal.OnChangeLocal (player.backpackHome)
アンロックされない?

この端末上でのみ実績に印が付きます。セーブデータから読み取られるわけではありません。

公式の条件

バックパックを装備する

クイックアンサー

バックパックを見つけて装備しましょう。見つけたり持ち歩いたりするだけでは、身につけたことにはなりません。

実際には何がトリガーになる?

バックパックを装備して、装備(home)状態に反映させます。

このメダルはキャラクターの装備(home)状態を読み取るので、トリガーは拾うことではなく装備することです。

検証済みのゲームデータの詳細

  • 監視しているプロパティ: player.backpackHome
  • トリガーの種類: HomeMedal.OnChangeLocal
  • 場所ではなく状態の変化

確認の範囲

このページでこの実績について言えること、言えないこと。

確認済み

  • ✓ トリガーは装備(home)状態の変化
  • ✓ 監視しているプロパティは player.backpackHome

関連する進行状況

  • ○ バックパックは通常、入手してからでないと身につけられない

未確認

  • ? 特定の種類のバックパックが必要であること
  • ? バッグの中身がメダルに影響すること

アンロック方法

手順は2~4ステップ。ほかのシステムに飛ばされることはありません。

  1. 1. バックパックを手に入れる

    バックパック・パビリオンから1つ取ります。

    バックパックガイド
  2. 2. 装備する

    持ち物にしまっておくのではなく、キャラクターに身につけさせてください。

  3. 3. 装備状態が更新されるのを待つ

    ホーム/装備の状態が「装着済み」に変わった時点でメダルが発動します。

カウントされないもの

このページが正したい、よくある思い違い。

  1. バックパックを見つけること≠
  2. バックパックを装備せずに持ち歩くこと≠
  3. 特定のバックパックを持っていること

アンロックされない?

ルートを最初からやり直す前に、まずこちらを確認してください。

バックパックを見つけたが装備していない

バックパックがキャラクターに装備されていることを確認し、状態の変化が送信されるよう、もう一度装備し直してください。

キャラクターまたはセーブデータを変えた

装備状態はキャラクターごとに判定されるため、実績が必要なキャラクターに装備させてください。

この端末上でのみ実績に印が付きます。セーブデータから読み取られるわけではありません。

よくある質問

ビッグ・パックを解放するには?

バックパックを装備して、キャラクターに背負わせます。

バックパックを見つけただけで「ビッグ・パック」が解放されないのはなぜ?

見つけることと装備することは別です。バックパックを身につけて、背負っていることを確認してください。

特定のバックパックが必要?

特定のバックパックが必要であるという確認済みの証拠はありません。

バックパックの中に何か入れておく必要がある?

いいえ。発動条件は装備状態であり、中身ではありません。

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アンロックされない?