Big Walk Interactive Map

Find challenges, Big Key routes, transport, items, important locations and your next progression objective.

Find Anything in Big Walk

Train · Red Cutter 4 · Map Room · Backpack · 4166 1899 · Big Makeover · Lost & Found

Quick actions

Next objectiveNo progression state saved yetWhat Should I Do Next?

Roter Turm

Grüner Turm

Blauer Turm

Gelber Turm

Schwarzer Turm

Zugbrücke

Kartenraum

45 pins on the map

Coordinate tools

Big Walk uses two different coordinate systems. This map keeps them apart instead of translating one into the other.

World position

Numbers such as 95.1 -739.1 are mapped world positions. They place a site pin, and this map uses them only for placement — never as something you type into the game.

95.1 -739.1

In-game coordinate clue

A clue such as 4166 / 1899 is written inside the game. The Coordinates Finder reads the pair and says whether it is an exact place, a close match or nothing mapped.

4166 / 1899

Open Coordinate Finder
Browse Map DirectoryEvery route, transport system, item, achievement and location the map draws, as a plain list.

Big Key Routes

Every ordinary route runs source → five ordered cutters → destination. The routes are parallel, so this list never claims an order between them.

Solid line: ordinary Big Key routeDashed line: late-game or post-game route

  • Opening Key Route

    7 nodes
    1. Intro Pavilion
    2. Fräse Opening 1
    3. Fräse Opening 2
    4. Fräse Opening 3
    5. Fräse Opening 4
    6. Fräse Opening 5
    7. Zugbrücke
    Open route guide
  • Route des Turms „Red“

    7 nodes
    1. Belohnungsquelle des Turms „Red“
    2. Fräse Red 1
    3. Fräse Red 2
    4. Fräse Red 3
    5. Fräse Red 4
    6. Fräse Red 5
    7. Kartenraum
    Open route guide
  • Route des Turms „Green“

    7 nodes
    1. Belohnungsquelle des Turms „Green“
    2. Fräse Green 1
    3. Fräse Green 2
    4. Fräse Green 3
    5. Fräse Green 4
    6. Fräse Green 5
    7. Chairlift
    Open route guide
  • Route des Turms „Blue“

    7 nodes
    1. Belohnungsquelle des Turms „Blue“
    2. Fräse Blue 1
    3. Fräse Blue 2
    4. Fräse Blue 3
    5. Fräse Blue 4
    6. Fräse Blue 5
    7. Train
    Open route guide
  • Route des Turms „Yellow“

    7 nodes
    1. Belohnungsquelle des Turms „Yellow“
    2. Fräse Yellow 1
    3. Fräse Yellow 2
    4. Fräse Yellow 3
    5. Fräse Yellow 4
    6. Fräse Yellow 5
    7. Tunnelnetz
    Open route guide
  • Spätspiel-Route

    4 nodes

    Dashed line on the map

    1. Schwarzer Turm
    2. Endschlüssel
    3. Sockel des Endes
    4. Endtor
    Open route guide
  • Route nach dem Spiel

    4 nodes

    Dashed line on the map

    1. Überlauf-Denkmal
    2. Überlauf-Schlüssel
    3. Sockel des zweiten Endes
    4. Tür des zweiten Endes
    Open route guide

Transport

The Train, the Chairlift and the tunnel network. Each is one system opened by its own Big Key route, and the tunnel network lists the four colored access points inside it.

Chairlift

Transport system

Guide
  • Chairlift End

    Endstation des Sessellifts

    Guide
  • Chairlift Start

    Endstation des Sessellifts

    Guide

Train

Transport system

Guide
  • Green Diffuser

    Bahnhof

    Guide
  • Ring Room

    Bahnhof

    Guide
  • South Valley Beach

    Bahnhof

    Guide
  • Sports Valley

    Bahnhof

    Guide
  • Trap Room

    Bahnhof

    Guide
  • Upper Hub

    Bahnhof

    Guide

Tunnelnetz

Transport system

Guide
  • Tunnelzugang Blau

    Zugang zum Tunnelnetz

    Guide
  • Tunnelzugang Gelb

    Zugang zum Tunnelnetz

    Guide
  • Tunnelzugang Grün

    Zugang zum Tunnelnetz

    Guide
  • Tunnelzugang Rot

    Zugang zum Tunnelnetz

    Guide

Items & Gear

Where an item lives in the world. Whether you can pick it up, and under what condition, belongs to the item guide.

  • Backpack

    Item

    Guide
  • Blindfold

    Item

    Guide
  • Cannonball

    Item

    Guide
  • Folding Map

    Item

    Guide
  • Holster

    Item

    Guide
  • Paper Map

    Item

  • Peg Tiles

    Item

    Guide
  • Radio

    Item

  • Salon Brush

    Item

    Guide

Achievements

Only achievements that fire at a place get a pin. Ones that are not a location trigger stay on the achievements page.

  • Big Climb – höchster Punkt

    Achievement

    Guide
  • Big Wall – hinter der Mauer

    Achievement

    Guide

Late game

Black Tower → Ending Key → Ending Plinth → Ending Gate. This is its own layer, not another ordinary Big Key route.

Post-game

Overflow Monument → Overflow Key → Second Ending Plinth → Second Ending Door.

Secrets

Secret Zone contents are known, but a normal entry method is not established. The entity is published without an invented entrance route.

Important locations

Landmarks and places that are not challenges: the Map Room, the Salon, the Peak, the hub and Lost & Found.

  • Peak

    Location

  • Salon

    Location

  • Spawn Courtyard / Hub Platform

    Location

Challenges (45)

Every active main reward challenge, searchable and filterable above.

  • Basketball

    Challenge · Roter Bereich

    Guide
  • Blindfold Catwalk

    Challenge · Grüner Bereich

    Guide
  • Blindfold Fishtrap

    Challenge · Grüner Bereich

    Guide
  • Brotkrumen-Schleife

    Challenge · Roter Bereich

    Guide
  • Cabin Fever

    Challenge · Roter Bereich

    Guide
  • Cabin Fever Lang

    Challenge · Schwarzer Turm

    Guide
  • Cannon Ball

    Challenge · Roter Bereich

    Guide
  • Cannonball Commute

    Challenge · Gelber Bereich

    Guide
  • Concert

    Challenge · Gelber Bereich

    Guide
  • Coordinates Holding

    Challenge · Roter Bereich

    Guide
  • Easy Sim Press

    Challenge · Roter Bereich

    Guide
  • Eiersuche

    Challenge · Roter Bereich

    Guide
  • Fackellauf

    Challenge · Grüner Bereich

    Guide
  • Feldspiel

    Challenge · Roter Bereich

    Guide
  • High Button

    Challenge · Startroute

    Guide
  • Indoor Semaphore

    Challenge · Grüner Bereich

    Guide
  • Invisible Ink

    Challenge · Grüner Bereich

    Guide
  • Karussell

    Challenge · Roter Bereich

    Guide
  • Kick Up Pits

    Challenge · Roter Bereich

    Guide
  • Koordinaten

    Challenge · Blauer Bereich

    Guide
  • Lied des Zenturios

    Challenge · Schwarzer Turm

    Guide
  • Medium Sim Press

    Challenge · Grüner Bereich

    Guide
  • Memory Bombs

    Challenge · Blauer Bereich

    Guide
  • Mikrofon-Array

    Challenge · Roter Bereich

    Guide
  • Musikalischer Urlaub

    Challenge · Grüner Bereich

    Guide
  • Obby

    Challenge · Grüner Bereich

    Guide
  • Observation Room

    Challenge · Roter Bereich

    Guide
  • Optical Telegraph

    Challenge · Blauer Turm

    Guide
  • Poet And Pontiff

    Challenge · Schwarzer Turm

    Guide
  • Poet And Priest

    Challenge · Roter Bereich

    Guide
  • Ring Room

    Challenge · Grüner Bereich

    Guide
  • Sänger und Selektor

    Challenge · Roter Bereich

    Guide
  • Schalterfenster

    Challenge · Roter Bereich

    Guide
  • Scharaden-Räume

    Challenge · Schwarzer Turm

    Guide
  • Scout Bombs

    Challenge · Grüner Bereich

    Guide
  • Séance des Zenturios

    Challenge · Schwarzer Turm

    Guide
  • Signal Flags

    Challenge · Gelber Bereich

    Guide
  • Speed Obby

    Challenge · Schwarzer Turm

    Guide
  • Tänzer und Selektor

    Challenge · Gelber Bereich

    Guide
  • Telescope To Box

    Challenge · Grüner Bereich

    Guide
  • Tile Thief

    Challenge · Gelber Bereich

    Guide
  • Trap Room

    Challenge · Blauer Bereich

    Guide
  • Window Labyrinth

    Challenge · Roter Bereich

    Guide
  • Zählen nach Perspektive

    Challenge · Blauer Bereich

    Guide
  • Zeiger-Paradies

    Challenge · Roter Bereich

    Guide

How to Use the Big Walk Map

Five things this page does, and nothing else.

  1. 1.Search anything: a name, a place, a problem you are stuck on, or an in-game coordinate clue.
  2. 2.Filter by progression route, challenge type, transport or area.
  3. 3.Track completion, so a Completion view can show only what is left.
  4. 4.Open the exact guide from the selected entity instead of guessing from a pin.
  5. 5.Keep world X/Z placement data apart from the coordinate clues written inside the game.

Map questions

Ist das die Karte im Spiel?
Nein. Das ist die interaktive Karte der Website. Der Kartenraum, den du betrittst, und die Faltkarte, die du bei dir trägst, sind getrennte Dinge im Spiel. Kartenraum
Wie viele Herausforderungen sind auf der Karte?
Alle 45 normalen Belohnungsherausforderungen sind darauf, dazu Markierungen für Fortschritt, Big-Key-Route, Transport, Gegenstand, Errungenschaft und Ort.
Kann ich die Big-Key-Fräsen finden?
Ja. Schalte die Big-Key-Routen ein und wähle Start, Rot, Grün, Blau oder Gelb. Jede Route öffnet sich als Ausgangspunkt, ihre fünf Fräsen in fester Reihenfolge und ihr Ziel.
Wo ist der Zug?
Suche nach „Zug“, um sein Aktivierungsziel und die bekannten Stationshalte zu sehen. Der Zug ist das Ziel der blauen Route, kein früher Halt im Roten Bereich. Zug-Guide
Warum stimmt 4166 1899 nicht mit dem X/Z eines Markers überein?
4166 / 1899 ist ein im Spiel geschriebener Hinweis. Das X/Z eines Markers ist die Stelle, an der die Markierung auf der Karte eingezeichnet wird. Zwei verschiedene Systeme, die hier getrennt gehalten werden. Koordinaten-Suche
Kann die Karte mir sagen, wohin ich als Nächstes gehen soll?
Sie zeigt, wo der nächste Schritt ist. Welcher Schritt das ist, entscheidet „Was soll ich als Nächstes tun?“ anhand deines gespeicherten Fortschritts. Was soll ich als Nächstes tun?
Warum erscheinen manche Namen doppelt?
Manche Namen gehören tatsächlich zu zwei verschiedenen Dingen, etwa einem Rätsel und einem Zughalt. Orte, die nur doppelt aussahen, wurden zu einer Markierung zusammengeführt.
Heißt jede Gegenstandsmarkierung, dass ich ihn aufheben kann?
Nein. Eine Markierung sagt, wo etwas ist. Was du tun musst, um es zu bekommen, steht im Gegenstands-Leitfaden.
Sind die geheimen Routen vollständig?
Es werden nur bestätigte Orte veröffentlicht. Wo ein normaler Zugang nicht ermittelt ist, wird die Markierung offen mit einem Fragezeichen gezeichnet, statt eine Route zu erfinden.

Three boundaries

Three things the map deliberately does not do.

  • A Train station pin is a station. The map never draws a running order between stops, because none is published.
  • Some names are used twice — Ring Room and Trap Room are both a challenge and a Train station — so results are listed by type instead of guessing one.
  • 4166 / 1899 is a puzzle clue, not the X/Z shown for a pin. They are different coordinate systems and the page keeps them apart.

Need a Next Objective?

The map tells you where things are. What Next tells you which one matters right now, using your saved site progress.

What Should I Do Next?