Big Walk Interactive Map

Find challenges, Big Key routes, transport, items, important locations and your next progression objective.

Find Anything in Big Walk

Train · Red Cutter 4 · Map Room · Backpack · 4166 1899 · Big Makeover · Lost & Found

Quick actions

Next objectiveNo progression state saved yetWhat Should I Do Next?

Kırmızı Kule

Yeşil Kule

Mavi Kule

Sarı Kule

Siyah Kule

Köprü

Harita Odası

45 pins on the map

Coordinate tools

Big Walk uses two different coordinate systems. This map keeps them apart instead of translating one into the other.

World position

Numbers such as 95.1 -739.1 are mapped world positions. They place a site pin, and this map uses them only for placement — never as something you type into the game.

95.1 -739.1

In-game coordinate clue

A clue such as 4166 / 1899 is written inside the game. The Coordinates Finder reads the pair and says whether it is an exact place, a close match or nothing mapped.

4166 / 1899

Open Coordinate Finder
Browse Map DirectoryEvery route, transport system, item, achievement and location the map draws, as a plain list.

Big Key Routes

Every ordinary route runs source → five ordered cutters → destination. The routes are parallel, so this list never claims an order between them.

Solid line: ordinary Big Key routeDashed line: late-game or post-game route

  • Opening Key Route

    7 nodes
    1. Intro Pavilion
    2. Opening Kesici 1
    3. Opening Kesici 2
    4. Opening Kesici 3
    5. Opening Kesici 4
    6. Opening Kesici 5
    7. Köprü
    Open route guide
  • Red Kulesi rotası

    7 nodes
    1. Red Kulesi ödül kaynağı
    2. Red Kesici 1
    3. Red Kesici 2
    4. Red Kesici 3
    5. Red Kesici 4
    6. Red Kesici 5
    7. Harita Odası
    Open route guide
  • Green Kulesi rotası

    7 nodes
    1. Green Kulesi ödül kaynağı
    2. Green Kesici 1
    3. Green Kesici 2
    4. Green Kesici 3
    5. Green Kesici 4
    6. Green Kesici 5
    7. Chairlift
    Open route guide
  • Blue Kulesi rotası

    7 nodes
    1. Blue Kulesi ödül kaynağı
    2. Blue Kesici 1
    3. Blue Kesici 2
    4. Blue Kesici 3
    5. Blue Kesici 4
    6. Blue Kesici 5
    7. Train
    Open route guide
  • Yellow Kulesi rotası

    7 nodes
    1. Yellow Kulesi ödül kaynağı
    2. Yellow Kesici 1
    3. Yellow Kesici 2
    4. Yellow Kesici 3
    5. Yellow Kesici 4
    6. Yellow Kesici 5
    7. Tünel Ağı
    Open route guide
  • Oyun sonu rotası

    4 nodes

    Dashed line on the map

    1. Siyah Kule
    2. Final Anahtarı
    3. Final kaidesi
    4. Final Kapısı
    Open route guide
  • Oyun sonrası rotası

    4 nodes

    Dashed line on the map

    1. Taşma Anıtı
    2. Taşma Anahtarı
    3. İkinci Final Kaidesi
    4. İkinci Final Kapısı
    Open route guide

Transport

The Train, the Chairlift and the tunnel network. Each is one system opened by its own Big Key route, and the tunnel network lists the four colored access points inside it.

Chairlift

Transport system

Guide
  • Chairlift End

    Telesiyej son istasyonu

    Guide
  • Chairlift Start

    Telesiyej son istasyonu

    Guide

Train

Transport system

Guide
  • Green Diffuser

    Tren istasyonu

    Guide
  • Ring Room

    Tren istasyonu

    Guide
  • South Valley Beach

    Tren istasyonu

    Guide
  • Sports Valley

    Tren istasyonu

    Guide
  • Trap Room

    Tren istasyonu

    Guide
  • Upper Hub

    Tren istasyonu

    Guide

Tünel Ağı

Transport system

Guide
  • Kırmızı Tünel Girişi

    Tünel ağı girişi

    Guide
  • Mavi Tünel Girişi

    Tünel ağı girişi

    Guide
  • Sarı Tünel Girişi

    Tünel ağı girişi

    Guide
  • Yeşil Tünel Girişi

    Tünel ağı girişi

    Guide

Items & Gear

Where an item lives in the world. Whether you can pick it up, and under what condition, belongs to the item guide.

  • Backpack

    Item

    Guide
  • Blindfold

    Item

    Guide
  • Cannonball

    Item

    Guide
  • Folding Map

    Item

    Guide
  • Holster

    Item

    Guide
  • Paper Map

    Item

  • Peg Tiles

    Item

    Guide
  • Radio

    Item

  • Salon Brush

    Item

    Guide

Achievements

Only achievements that fire at a place get a pin. Ones that are not a location trigger stay on the achievements page.

  • Büyük Duvar — duvarın ötesi

    Achievement

    Guide
  • Büyük Tırmanış — en yüksek nokta

    Achievement

    Guide

Late game

Black Tower → Ending Key → Ending Plinth → Ending Gate. This is its own layer, not another ordinary Big Key route.

Post-game

Overflow Monument → Overflow Key → Second Ending Plinth → Second Ending Door.

Secrets

Secret Zone contents are known, but a normal entry method is not established. The entity is published without an invented entrance route.

Important locations

Landmarks and places that are not challenges: the Map Room, the Salon, the Peak, the hub and Lost & Found.

  • Peak

    Location

  • Salon

    Location

  • Spawn Courtyard / Hub Platform

    Location

Challenges (45)

Every active main reward challenge, searchable and filterable above.

  • Atlıkarınca

    Challenge · Kırmızı Bölge

    Guide
  • Bakış Açısıyla Sayma

    Challenge · Mavi Bölge

    Guide
  • Basketball

    Challenge · Kırmızı Bölge

    Guide
  • Blindfold Catwalk

    Challenge · Yeşil Bölge

    Guide
  • Blindfold Fishtrap

    Challenge · Yeşil Bölge

    Guide
  • Cabin Fever

    Challenge · Kırmızı Bölge

    Guide
  • Cabin Fever Uzun

    Challenge · Siyah Kule

    Guide
  • Cannon Ball

    Challenge · Kırmızı Bölge

    Guide
  • Cannonball Commute

    Challenge · Sarı Bölge

    Guide
  • Concert

    Challenge · Sarı Bölge

    Guide
  • Coordinates Holding

    Challenge · Kırmızı Bölge

    Guide
  • Dansçı ve Seçici

    Challenge · Sarı Bölge

    Guide
  • Easy Sim Press

    Challenge · Kırmızı Bölge

    Guide
  • Ekmek Kırıntısı Döngüsü

    Challenge · Kırmızı Bölge

    Guide
  • Fişek Koşusu

    Challenge · Yeşil Bölge

    Guide
  • Gişe

    Challenge · Kırmızı Bölge

    Guide
  • High Button

    Challenge · Başlangıç rotası

    Guide
  • Indoor Semaphore

    Challenge · Yeşil Bölge

    Guide
  • Invisible Ink

    Challenge · Yeşil Bölge

    Guide
  • İşaretçi Cenneti

    Challenge · Kırmızı Bölge

    Guide
  • Kick Up Pits

    Challenge · Kırmızı Bölge

    Guide
  • Koordinatlar

    Challenge · Mavi Bölge

    Guide
  • Medium Sim Press

    Challenge · Yeşil Bölge

    Guide
  • Memory Bombs

    Challenge · Mavi Bölge

    Guide
  • Mikrofon Dizisi

    Challenge · Kırmızı Bölge

    Guide
  • Mimik Odaları

    Challenge · Siyah Kule

    Guide
  • Müzikal Tatil

    Challenge · Yeşil Bölge

    Guide
  • Obby

    Challenge · Yeşil Bölge

    Guide
  • Observation Room

    Challenge · Kırmızı Bölge

    Guide
  • Optical Telegraph

    Challenge · Mavi Kule

    Guide
  • Poet And Pontiff

    Challenge · Siyah Kule

    Guide
  • Poet And Priest

    Challenge · Kırmızı Bölge

    Guide
  • Ring Room

    Challenge · Yeşil Bölge

    Guide
  • Saha Savunması

    Challenge · Kırmızı Bölge

    Guide
  • Şarkıcı ve Seçici

    Challenge · Kırmızı Bölge

    Guide
  • Scout Bombs

    Challenge · Yeşil Bölge

    Guide
  • Signal Flags

    Challenge · Sarı Bölge

    Guide
  • Speed Obby

    Challenge · Siyah Kule

    Guide
  • Telescope To Box

    Challenge · Yeşil Bölge

    Guide
  • Tile Thief

    Challenge · Sarı Bölge

    Guide
  • Trap Room

    Challenge · Mavi Bölge

    Guide
  • Window Labyrinth

    Challenge · Kırmızı Bölge

    Guide
  • Yumurta Avı

    Challenge · Kırmızı Bölge

    Guide
  • Yüzbaşı Şarkısı

    Challenge · Siyah Kule

    Guide
  • Yüzbaşı Seansı

    Challenge · Siyah Kule

    Guide

How to Use the Big Walk Map

Five things this page does, and nothing else.

  1. 1.Search anything: a name, a place, a problem you are stuck on, or an in-game coordinate clue.
  2. 2.Filter by progression route, challenge type, transport or area.
  3. 3.Track completion, so a Completion view can show only what is left.
  4. 4.Open the exact guide from the selected entity instead of guessing from a pin.
  5. 5.Keep world X/Z placement data apart from the coordinate clues written inside the game.

Map questions

Bu oyundaki Harita mı?
Hayır. Bu, web sitesindeki Etkileşimli Harita. İçine girdiğin Harita Odası ile yanında taşıdığın Katlanır Harita, oyun içinde ayrı şeylerdir. Harita Odası
Haritada kaç mücadele var?
45 normal ödüllü mücadelenin hepsi haritada; ayrıca ilerleme, Big Key rotası, ulaşım, eşya, başarım ve konum iğneleri de var.
Big Key kesicilerini bulabilir miyim?
Evet. Big Key rotalarını aç ve Başlangıç, Kırmızı, Yeşil, Mavi ya da Sarı'yı seç. Her rota; çıkış noktası, sıralı beş kesicisi ve varış noktası olarak açılır.
Tren nerede?
"Tren" ara; etkinleştirme varış noktasını ve bilinen durakları görürsün. Tren, Mavi rotanın varış noktasıdır; Kırmızı Bölge'nin erken bir durağı değildir. Tren Rehberi
4166 1899 neden bir işaretçide gösterilen X/Z ile eşleşmiyor?
4166 / 1899 oyunun içinde yazılı bir ipucudur. Bir işaretçinin X/Z değeri, iğnenin haritada çizildiği yerdir. İki farklı sistem; burada ayrı tutulur. Koordinat Bulucu
Harita bana sıradaki gideceğim yeri söyleyebilir mi?
Bir sonraki adımın nerede olduğunu gösterir. Hangi adım olduğuna ise kayıtlı ilerlemene göre "Sırada Ne Yapmalıyım?" karar verir. Sırada Ne Yapmalıyım?
Neden bazı adlar iki kez görünüyor?
Bazı adlar gerçekten iki farklı şeye aittir; örneğin bir bulmaca ile bir Tren durağı gibi. Yalnızca yinelenmiş gibi görünen yerler tek bir iğnede birleştirildi.
Her eşya iğnesi onu alabileceğim anlamına mı gelir?
Hayır. Bir iğne yalnızca bir şeyin nerede olduğunu söyler. Onu elde etmek için ne yapman gerektiği eşya rehberinin konusudur.
Gizli rotalar eksiksiz mi?
Yalnızca doğrulanmış yerler yayımlanır. Normal bir giriş yolunun belirlenmediği yerlerde iğne, uydurulmuş bir rota yerine soru işaretiyle açık olarak çizilir.

Three boundaries

Three things the map deliberately does not do.

  • A Train station pin is a station. The map never draws a running order between stops, because none is published.
  • Some names are used twice — Ring Room and Trap Room are both a challenge and a Train station — so results are listed by type instead of guessing one.
  • 4166 / 1899 is a puzzle clue, not the X/Z shown for a pin. They are different coordinate systems and the page keeps them apart.

Need a Next Objective?

The map tells you where things are. What Next tells you which one matters right now, using your saved site progress.

What Should I Do Next?