Big Walk’ta Invisible Ink cevabı nedir?
Herkes için geçerli, beş karolu bir cevap yoktur. Mevcut denemenizin gösterdiği beş sembollü hedefi kullanın ve bu beş karoyu hedefin verdiği sırayla yerleştirin.
Dokuz karo, sabit kırmızı merceğin ardından okuyana kadar boş görünür. Dokuz sembolün hepsini belirleyin, mevcut denemenizin beş sembollü hedefini okuyun, ardından eşleşen karoları sırayla yerleştirin. Hedef değişebilir; bu yüzden başkasının oyunundaki bir sıra işe yaramayabilir.
📍 Yeşil Bölge🧩 Görsel hafıza bulmacası🔢 9 karo → 5 sembollü hedef👥 İki etkin rol: biri merceği okur, biri karoları tutar🏆 Sukabağı🔄 Cevap denemeler arasında değişir
Konuşmanızın yasak olduğu dokuz sembollü bir bulmaca mı arıyorsunuz? O, oyun sonundaki bir Mor Mücadele; Invisible Ink değil.
Kural: Önünüzdeki hedefi okuyun. Başka bir oyundaki karo sırasını asla kopyalamayın.
Karolarımı kontrol et →Şunu görmelisiniz:
Evet, burası Invisible Ink.
Oyuncu ayarı: İki etkin rol: biri merceği okur, biri karoları tutarDiğer bulmacalar neden farklı görünebilir?
Bu bulmacayı iki sayı tanımlar ve bunlar aynı sayı değildir.
Küçük ipucu
Karolar aslında boş değil. Odada üzerlerinde yazanı gösteren tek şeyi bulun.
Güçlü ipucu
Bir oyuncu sabit kırmızı merceği okur, bir takım arkadaşı da her karoyu merceğin görüş hattına tutar. Mevcut beş sembollü hedefe girişmeden önce dokuz karonun hepsini belirleyin.
Bir oyuncu sabit kırmızı merceğin başında kalır. Bir takım arkadaşı boş görünen her karoyu alıp merceğin görebileceği bir yere tutar.
İpucu: Mercek yerinden oynamaz. Merceği odada gezdirmek yerine her karoyu onun görüş hattına getirin.
Masaya döndüğünüzde karolar yine birbirinin aynı görünür; bu yüzden bir şey yerleştirmeye başlamadan önce her birine bir kimlik verin.
Başarı kontrolü: Bir sembolü söyleyip tahmin yürütmeden doğrudan karosuna gidebilirsiniz.
Hedef, içinde bulunduğunuz deneme için beş sembol gösterir. Bunları taşıyan beş karoyu bulun.
Başarı kontrolü: Eşleşen beş karonun hepsini gösterebilirsiniz.
Cevap rayının beş konumu vardır ve her karonun konumu önemlidir.
Başarı kontrolü: Her konumda bir karo vardır ve sıra hedefle birebir aynıdır.
Önünüzdeki dokuz karoyu mercekten gördüğünüz sembollerle eşleştirin, ardından oyununuzun gösterdiği hedefi girin. Yardımcı, her konum için hangi karoyu alacağınızı söyler.
Sembolleri iki listede de aynı şekilde numaralandırın: numaraları siz seçersiniz, ancak aynı şekil her seferinde aynı numarayı almalıdır.
Eşlenen karo: 0 / 9
Şu ana kadar eşlenen her sembol farklı bir karoda.
Girilen hedef sembol: 0 / 5
Dokuz karonuzu eşleyin ve hedef sembolleri girin; her konum için hangi karoyu alacağınızı görürsünüz.
Önerilen yöntem
Bir sembolün yaklaşık olarak nerede olduğunu hatırlamaya çalışmayın. Hedefi etkinleştirmeden önce her karoya sabit bir kimlik verin.
Olası neden: Bu cevap başka bir denemeye aittir.
Çözüm: Kendi oyununuzdaki beş sembollü hedefi okuyun ve sırayı ona göre yeniden kurun.
Olası neden: Semboller yalnızca kırmızı merceğin ardından görünür.
Çözüm: Her karoyu sabit merceğe tutun. Merceği yuvasından uzaklaştırmayın.
Olası neden: Bu bulmacaya ait karolar, doğru karoların doğru sırada olması anlamına gelmez.
Kontrol edin
Çözüm: Hedefi yeniden okuyun, sırayı baştan kurun, ardından kontrolü tekrar tetikleyin.
Olası neden: Elinizdeki karo bu bulmacaya ait değil ya da zaten başka bir konumda duruyor.
Kontrol edin
Çözüm: Bunun yerine bu bulmacanın dokuz karosundan birini alın.
Olası neden: Kontrol başarısız oldu, bu da denemeyi temizler.
Çözüm: Yeniden denemeden önce beş sembollü hedefi tekrar okuyun. Önceki sırayı tekrarlamayın.
Olası neden: Kontrolü geçmek ile ödülü almak iki ayrı andır.
Kontrol edin
Çözüm: Başarı durumunu doğrulayın, ardından Sukabağı alın.
🏆 Sukabağı
Invisible Ink, bulmaca ilerlemesine sayılan ödüllü mücadelelerden biridir; bu yüzden tamamlamak ilerleme takipçinizi ve haritayı günceller.
Tüm sukabağı konumlarını gör →Her iki bulmaca da dokuz sembol kullanır; bu yüzden dokuz sembol araması ikisine de çıkabilir. Invisible Ink, boş karoların ve sabit kırmızı merceğin olduğu odadır. Sessiz dokuz sembollü bulmaca ise oyun sonundaki mor sete aittir.
9 Symbols But You Can't Talk rehberini aç →Yakındaki meydan okumalar
Herkes için geçerli, beş karolu bir cevap yoktur. Mevcut denemenizin gösterdiği beş sembollü hedefi kullanın ve bu beş karoyu hedefin verdiği sırayla yerleştirin.
Semboller yalnızca bulmacanın sabit kırmızı merceğinden görünür. Bir karoyu merceğin görüş hattına tutun; sembolü okunabilir hâle gelir.
Tanımlanacak dokuz karo, beş sembollü bir hedef ve beş cevap konumu vardır. Dokuz sembolün hepsini ortaya çıkarırsınız ama rayda yalnızca beşi yer alır.
Bir oyuncu merceğe bakarken bir takım arkadaşı her karoyu merceğin önünde tutar. Mercek olduğu yerde kalır, yani karolar ona getirilir.
Beş sembollü hedef, denemeniz için oluşturulur ve değişebilir. Başka bir oyundan kopyalanan bir sıra, o oyun için doğru olsa bile sizinki için yanlış olabilir.
Ortaya çıkarma aşamasında iki etkin rol kullanılır: bir oyuncu merceği okur, bir oyuncu da karoları tutar. Diğer oyuncular ayırma ve ezberleme işini paylaşabilir.
Bu site onu yeşil ilerleme ile takip eder. Bazı topluluk rehberleri odayı yakındaki mavi taraftaki yer işaretine göre adlandırır; bu yüzden aramalarda iki ad da görünür. Bulmaya çalışırken harita işaretçisini kullanın.
Başarısız bir kontrol denemeyi temizler ve ardından hedef değişebilir. Son sıranızı tekrarlamak yerine beş sembollü hedefi yeniden okuyun.